Nord6 FP
♠9 7 5 2
♥A 8 6 3
♦Q 4
♣7 4 2
West14 FP
♠K Q J 6
♥10
♦K J 8 6 3
♣A 8 6
Ost · Geber10 FP
♠A 10 8 4 3
♥Q 9 5 2
♦A 10 9 7
♣—
Süd10 FP
♠—
♥K J 7 4
♦5 2
♣K Q J 10 9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–2♣
Süd––1♥–2♣
Ost4NT6♠–5♦–
West4NT6♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von Süd −5 (Opfer) (N/S -1400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦Kontra2♣(a)2♥
5♦PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. Süd2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  7. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ −3O♣K300100%
4♦ =W♠5-13086%
5♦ =W♥A-60071%
5♠ +1O♣K-68050%
5♠ +1O♣K-68050%
6♥ =O♣K-143021%
6♠ =O♣K-143021%
6♠X =O♣K-16600%
Ersatzscore Bye32%