Nord11 FP
♠Q J 10 7 5 4
♥K 8 3
♦K 8
♣Q 5
West11 FP
♠K 9 8 6 3 2
♥A 7 2
♦6 4
♣A 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A
♥Q J 6 5
♦J 10 9 2
♣10 8 7 6
Süd · Geber10 FP
♠—
♥10 9 4
♦A Q 7 5 3
♣K J 9 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠2NTKontraPass
3♠PassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord2NTEinladend: 11–12 FP, Stopper in Pik.Standard
- OstXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X −3 | W | ♦K | 500 | 100% |
| 3♠ −4 | W | ♣Q | 200 | 88% |
| 2♠ −3 | W | ♣Q | 150 | 69% |
| 3NT −3 | O | ♥4 | 150 | 69% |
| 4♦ = | N | ♠A | 130 | 50% |
| 2NT = | N | ♠A | 120 | 38% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 25% |
| 2♠ −2 | W | ♦K | 100 | 13% |
| 3NT −2 | N | ♠A | -200 | 0% |