Montagnachmittag · 16.03.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠9
♥A J 10 6 5 4
♦K 10 8 6 4 2
♣—
West · Geber4 FP
♠Q 8 6 5
♥7 3
♦J 3
♣J 7 5 3 2
Ost14 FP
♠3
♥K Q 9 8
♦9 7
♣A K Q 9 8 6
Süd14 FP
♠A K J 10 7 4 2
♥2
♦A Q 5
♣10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠4♥7♦–
Süd1NT4♠4♥7♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦ von Nord (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♣1♠
Pass2♥3♣4♠
5♣PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Nord2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  7. Ost3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  8. Süd4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
  9. West5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♣745088%
4♠ +1S♣245088%
4♠ +1S♣245088%
4♠ =S♣242056%
4♠ =S♣242056%
5♣ −3O♠A30038%
5♦ −1N♣A-5019%
4♦ −1N♣A-5019%
3NT −2S♣3-1000%