Montagnachmittag · 16.03.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber11 FP
♠K 6
♥A 7
♦A 9 6 4 3
♣10 7 5 2
West10 FP
♠A 8 7 3
♥J 9 4 3
♦Q J 7
♣Q 4
Ost12 FP
♠J 9 2
♥8
♦K 8
♣A K J 9 8 6 3
Süd7 FP
♠Q 10 5 4
♥K Q 10 6 5 2
♦10 5 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥3♦–
Süd––3♥3♦–
Ost2NT–––3♣
West2NT–––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦2♣Pass
2NTPassPassPass
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ −1O♥K5094%
3NT −1W♥A5094%
3♥ −1S♣Q-10069%
4♥ −1S♣Q-10069%
2♣ +2O♠5-13038%
3♣ +1O♥K-13038%
4♣ =O♥K-13038%
3♥X −1S♣Q-20013%
3NT =W♥A-4000%