Montagnachmittag · 16.03.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord2 FP
♠8 6 2
♥Q 10 9 6 3
♦9 2
♣9 6 5
West15 FP
♠Q 7 5 4 3
♥A 7
♦A 6
♣A J 8 2
Ost · Geber14 FP
♠J
♥K J 8 4 2
♦K Q J 10 8
♣K 7
Süd9 FP
♠A K 10 9
♥5
♦7 5 4 3
♣Q 10 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT2♠5♥6♦4♣
West5NT2♠5♥6♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Ost (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
1♠Pass2♦Pass
3♣(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3NT4. Farbe: Stopper in Treff.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =W♠8-600100%
3NT +1W♠2-63081%
3NT +1O♠A-63081%
3NT +2W♦9-66038%
3NT +2W♣5-66038%
3NT +2O♠A-66038%
3NT +2O♣3-66038%
3NT +2O♣4-66038%
3NT +3W♣9-6900%