Nord11 FP
♠K Q J 6 5 2
♥J 10 8
♦—
♣K J 10 7
West · Geber12 FP
♠7 4
♥A K Q 9 6 2
♦K 7 3 2
♣2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠9 8
♥7
♦A Q 9 8 6 4
♣Q 9 4 3
Süd9 FP
♠A 10 3
♥5 4 3
♦J 10 5
♣A 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 4♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1♠3♦3♠
4♦PassPassPass
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost3♦Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Karo, 4–8 FP.Standard
- Süd3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −1 | O | ♠A | 200 | 94% |
| 5♦X −1 | O | ♠A | 200 | 94% |
| 3♠ +1 | N | ♥7 | 170 | 75% |
| 3♠ = | N | ♥7 | 140 | 56% |
| 3♠ = | N | ♥7 | 140 | 56% |
| 5♦ −1 | O | ♠A | 100 | 38% |
| 3♠ −1 | N | ♥7 | -100 | 25% |
| 3♥ +1 | W | ♠K | -170 | 13% |
| 4♥ = | W | ♠K | -620 | 0% |