Montagnachmittag · 16.03.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord17 FP
♠8
♥A K Q 10 8
♦A 10 6
♣A 8 6 5
West4 FP
♠Q 9 7 5 4
♥9 4
♦3
♣Q 10 7 4 3
Ost · Geber8 FP
♠A 6 2
♥J 6 5 2
♦Q 9 8 5 2
♣J
Süd11 FP
♠K J 10 3
♥7 3
♦K J 7 4
♣K 9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT2♠5♥5♦4♣
Süd5NT2♠5♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1♥Pass1♠
Pass2♣(a)Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd2NT4. Farbe: Stopper in Treff.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1S♠443075%
3NT +1S♣343075%
3NT +1S♠543075%
3NT +1N♦243075%
3NT +1S♣343075%
3NT =S♣340025%
3NT =N♦540025%
3NT =S♣340025%
6NT −2S♠4-1000%