Nord12 FP
♠A K 8
♥8 5
♦J 6 5 2
♣K J 3 2
West · Geber11 FP
♠9 7
♥A K Q 6 4 2
♦4
♣Q 10 8 7
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠J 10 6 4 3
♥J 3
♦A 10 7 3
♣9 6
Süd11 FP
♠Q 5 2
♥10 9 7
♦K Q 9 8
♣A 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Kontra2♦Pass
2♥PassPass3NT
PassPassPass·
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | S | ♥A | 110 | 80% |
| 3♦ = | S | ♥A | 110 | 80% |
| 3♦ = | S | ♥A | 110 | 80% |
| 2♥ −1 | W | ♠A | 50 | 40% |
| 2♥ +1 | W | ♠A | -140 | 10% |
| 2♥ +1 | W | ♦6 | -140 | 10% |