Montagnachmittag · 11.05.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber5 FP
♠9 4 3
♥K 9 8 5 4
♦J 7 6
♣J 4
West13 FP
♠K Q 2
♥Q 10 7
♦K 10 8 4 2
♣K 8
Ost9 FP
♠10 8 7 6
♥A J 3
♦Q
♣Q 10 9 7 6
Süd13 FP
♠A J 5
♥6 2
♦A 9 5 3
♣A 5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT3♠1♥2♦4♣
West3NT3♠1♥2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♦
PassPass2♣Pass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  7. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ −1S♠K-10090%
2♥ −1N♦Q-10090%
1♠ +1O♥6-11060%
1NT +3O♣2-18030%
2NT +2W♦6-18030%
2♥ −3N♦Q-3000%