Nord · Geber10 FP
♠10 5
♥Q J 10 3 2
♦2
♣A K 5 3 2
West16 FP
♠A K Q 7 4 2
♥A 7 6
♦—
♣Q J 10 6
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠9 8 6
♥9 8 5
♦A K J 6 4 3
♣8
Süd6 FP
♠J 3
♥K 4
♦Q 10 9 8 7 5
♣9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 5♠ | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | 5♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥3♦Pass
3NTPassPassPass
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3NTZum Spielen: 16+ FP, Stopper in der Farbe der Gegner, Partners Farbe als Stichquelle.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | W | ♣A | -170 | 100% |
| 4♠ +1 | W | ♣A | -450 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♣A | -450 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♣A | -450 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♣A | -450 | 50% |
| 4♣X −5 | N | ♦A | -1100 | 0% |