Montagnachmittag · 11.05.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠A
♥10 5 3
♦Q J 10 9 5 4
♣10 7 6
West10 FP
♠10 7 6 4
♥A 9 8 7
♦K 7
♣K 9 5
Ost · Geber11 FP
♠K Q 9 8 5 3 2
♥J 2
♦A 6
♣J 2
Süd12 FP
♠J
♥K Q 6 4
♦8 3 2
♣A Q 8 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦2♣
Süd–––2♦2♣
Ost3NT4♠–––
West3NT4♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♣
3♣(a)Pass4♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. West3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♠ −1O♦250100%
3♠ +2O♥K-20080%
4♠ =O♠J-42040%
4♠ =O♦8-42040%
4♠ =O♦2-42040%
4♠ +1O♦2-4500%