Nord18 FP
♠A 4
♥A Q 10 9 8
♦J 3
♣A Q J 9
West10 FP
♠Q J 7 3
♥7 6
♦A K 9 6 2
♣6 5
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠K 10 8 6 5
♥4 2
♦Q 10 8
♣K 4 2
Süd · Geber4 FP
♠9 2
♥K J 5 3
♦7 5 4
♣10 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
| West | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥1♠Pass
2♥(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♥4 | 140 | 100% |
| 4♥ −1 | N | ♠10 | -50 | 50% |
| 4♥ −1 | N | ♠5 | -50 | 50% |
| 4♥ −1 | N | ♠5 | -50 | 50% |
| 4♥ −1 | N | ♠5 | -50 | 50% |
| 5♥ −2 | N | ♠5 | -100 | 0% |