Donnerstagnachmittag · 19.03.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠J 9 6 5
♥3 2
♦A K J 7 5
♣Q 10
West · Geber13 FP
♠A K 10 8 3
♥J 8
♦9 3
♣A J 8 6
Ost11 FP
♠—
♥A K Q 7 6 5
♦Q 10 4 2
♣5 4 3
Süd5 FP
♠Q 7 4 2
♥10 9 4
♦8 6
♣K 9 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT1♠4♥2♦3♣
West3NT1♠4♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠2♦KontraPass
2♠Pass4♥Pass
PassPass··
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  4. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. West2♠6+ Pik, kein Fit.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ +2O♦8-170100%
3♥ +2O♦8-20083%
3NT +1O♦8-63067%
4♥ +1O♦8-65042%
4♥ +1O♦8-65042%
3NT +2O♦8-6608%
3NT +2O♦8-6608%