Nord · Geber12 FP
♠9 8
♥A J 4
♦Q 10 4
♣A J 7 6 4
West3 FP
♠10 6 3
♥9 7 6 5
♦K 7 3
♣10 3 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A K 7 5 4
♥10 2
♦A 9
♣K Q 9 8
Süd9 FP
♠Q J 2
♥K Q 8 3
♦J 8 6 5 2
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠Kontra
Pass2♣PassPass
2♠PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♣6+ Treff, kein Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +1 | S | ♠3 | 120 | 100% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 83% |
| 1♠ = | O | ♦6 | -80 | 67% |
| 2♣ −2 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 1♠ +1 | O | ♣5 | -110 | 33% |
| 2♠ +1 | O | ♣5 | -140 | 8% |
| 2♠ +1 | O | ♣5 | -140 | 8% |