Donnerstagnachmittag · 19.03.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠Q 2
♥A 7 6 4 3
♦9 3
♣8 6 4 2
West13 FP
♠A K J 10 7 4 3
♥—
♦A J 6 5 4
♣5
Ost · Geber12 FP
♠6
♥9 8 5
♦K Q 10 7 2
♣A K 10 9
Süd9 FP
♠9 8 5
♥K Q J 10 2
♦8
♣Q J 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost2NT7♠–7♦1♣
West2NT7♠–7♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von Ost (N/S -2210)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦1♥
2♥(a)4♥KontraPass
4♠PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  4. Nord4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
  5. OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +4W♥A-260100%
5♦ +2O♥K-64067%
5♦ +2O♥K-64067%
5♦ +2O♥K-64067%
5♠ +2W♥A-71033%
6♦ +1O♦8-139017%
6♠ =W♣8-14300%