Nord12 FP
♠K J 8
♥Q 2
♦K 9
♣K 10 7 5 3 2
West9 FP
♠Q 10 3
♥K 10 7 5 4
♦8 5
♣A 9 8
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 9
♥A 9 8
♦J 10 6 4 3 2
♣Q 6
Süd · Geber8 FP
♠7 6 5 4 2
♥J 6 3
♦A Q 7
♣J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣1♦1♠
1NTPass2♦Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- West1NT8–11 FP, Stopper in Pik und Treff.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | S | ♦8 | 110 | 92% |
| 2♠ = | S | ♦8 | 110 | 92% |
| 3♠ −1 | S | ♦8 | -100 | 67% |
| 3♥ = | W | ♣3 | -140 | 50% |
| 1NT −2 | N | ♦2 | -200 | 17% |
| 3♣ −2 | N | ♦2 | -200 | 17% |
| 3♠ −2 | S | ♦8 | -200 | 17% |