Mittwochnachmittag · 18.03.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠J 9 6 5
♥A
♦A 10 7 5
♣K 8 6 5
West12 FP
♠A K 7
♥8 5
♦K Q 4 3
♣9 7 4 2
Ost · Geber12 FP
♠10 8 4 3
♥K Q J 9 3
♦J 8
♣A J
Süd4 FP
♠Q 2
♥10 7 6 4 2
♦9 6 2
♣Q 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT2♠3♥––
West2NT2♠3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
1NT(a)KontraPass2♦
3NTPassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd2♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1W♣55075%
3NT −1O♦25075%
3NT −1O♠Q5075%
3♣X −1S♠A-20025%
2NTX −3S♥8-8000%