Mittwochnachmittag · 18.03.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠Q J 9 7 5 2
♥9
♦Q 6 5 2
♣8 6
West7 FP
♠A 8
♥Q 7 6 2
♦J 10 9 8
♣9 5 2
Ost11 FP
♠K 10 6 4 3
♥A J 4
♦7
♣K 10 7 4
Süd · Geber17 FP
♠—
♥K 10 8 5 3
♦A K 4 3
♣A Q J 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠1♥4♦2♣
Süd1NT2♠1♥4♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
PassPass1♠Kontra
Pass1NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ +1S♠A11088%
3♦ =S♥211088%
3♣ −1S♠A-5050%
3NT −3S♦J-15025%
2NTX −2S♦J-3000%