Montagnachmittag · 23.03.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠Q J 10 3
♥A Q 7 2
♦A 9
♣Q 9 6
West · Geber6 FP
♠K 7
♥10 6 5 3
♦K 7 5
♣8 5 4 2
Ost7 FP
♠9 8 5
♥J 4
♦Q J 10 8 6 4
♣K 7
Süd12 FP
♠A 6 4 2
♥K 9 8
♦3 2
♣A J 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT5♠5♥–5♣
Süd4NT5♠5♥–5♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♣
Pass2♥Pass3NT
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Nord2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3NTKein Fit, Manche in Sans.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♠Partner hat die andere Oberfarbe: 4 Pik gefunden.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2S♣868099%
4♠ +1N♦Q65079%
3NT +1N♦Q63060%
3NT =N♦Q60040%
3NT −2N♦Q-20011%
3NT −2N♦Q-20011%
Ersatzscore Bye