Nord · Geber8 FP
♠J
♥J 7 2
♦K 7 4
♣Q J 9 5 3 2
West18 FP
♠A 3
♥A 10 9
♦A Q J 10 9 8
♣K 6
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠Q 9 8 7 5 4 2
♥Q 5 4 3
♦—
♣10 4
Süd10 FP
♠K 10 6
♥K 8 6
♦6 5 3 2
♣A 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 5♠ | 4♥ | 3♦ | – |
| West | 1NT | 5♠ | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♦3♣PassPass
4♦PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West4♦Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Karo, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♣Q | 150 | 99% |
| 4♠ −1 | W | ♣Q | 50 | 60% |
| 4♠ −1 | O | ♥6 | 50 | 60% |
| 3♦ −1 | W | ♥7 | 50 | 60% |
| 4♠ = | O | ♦2 | -420 | 21% |
| 4♠ +2 | O | ♥6 | -480 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 59% |