Dienstagnachmittag · 24.03.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠K 9 6 3
♥Q 6
♦J 4
♣A K 7 5 2
West11 FP
♠2
♥A 4
♦K Q 10 7 5 3 2
♣Q 6 3
Ost · Geber12 FP
♠A 10 7 4
♥K 10 9 7 3
♦A 6
♣J 4
Süd4 FP
♠Q J 8 5
♥J 8 5 2
♦9 8
♣10 9 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost4NT–2♥5♦–
West4NT–2♥5♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
1NT(a)2♣PassPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. Nord2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ +2W♣A-130100%
3♦ +2W♠9-15064%
4♦ +1W♣A-15064%
4♦ +1W♠3-15064%
3♦ +2W♣K-15064%
3♠ −3S♥A-30029%
5♦ =W♣A-60014%
3NT +1O♣10-6300%
Ersatzscore Bye52%