Stressfreiturnier · 30.03.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠—
♥A 10 7 6 2
♦Q 9 8 7
♣K J 4 3
West9 FP
♠K 7 4 3
♥4 3
♦K J 10 5
♣Q 10 6
Ost · Geber8 FP
♠A Q J 10 9 5 2
♥J
♦6 2
♣9 8 5
Süd13 FP
♠8 6
♥K Q 9 8 5
♦A 4 3
♣A 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––6♥3♦5♣
Süd––6♥3♦5♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −4 (Opfer) (N/S 1100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··3♠Kontra
Pass4♥PassPass
4♠KontraPassPass
Pass···
  1. Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. Nord4♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Pik zusammen.Urteil
  8. NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♥ +1N♠A68099%
4♥ +1S♦J65079%
5♠ −4O♣A40060%
4♠ −2O♥K20031%
4♠ −2O♥K20031%
3♠X =O♣A-7301%
Ersatzscore Bye48%