Nord12 FP
♠A Q J 10 4 3
♥10 9
♦Q 10
♣K 10 7
West16 FP
♠7
♥A K Q 8 2
♦A 8 6 4
♣Q J 4
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠K 9 8 5 2
♥4 3
♦K J 9 5 2
♣9
Süd · Geber5 FP
♠6
♥J 7 6 5
♦7 3
♣A 8 6 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 1♠ | 3♥ | 5♦ | – |
| West | 3NT | 1♠ | 3♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥1♠PassPass
Kontra2♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −1 | W | ♠A | 50 | 99% |
| 2♠ −2 | N | ♦K | -100 | 69% |
| 3♠X −1 | N | ♥4 | -100 | 69% |
| 2♥ +1 | W | ♥10 | -140 | 40% |
| 3♦ +2 | O | ♠6 | -150 | 11% |
| 2♠ −3 | N | ♥4 | -150 | 11% |
| Ersatzscore Bye | 48% |