Nord15 FP
♠K
♥A Q J 5 3
♦Q 7 2
♣K 7 5 3
West5 FP
♠8 5 3
♥10 9 2
♦K 9 5 4
♣Q 4 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠Q 10 9 6 4
♥K 8 7 4
♦6
♣A J 8
Süd · Geber10 FP
♠A J 7 2
♥6
♦A J 10 8 3
♣10 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥1♠2♦
Pass5♦PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♦5 | 630 | 92% |
| 3NT +1 | S | ♠8 | 630 | 92% |
| 1NT +2 | N | ♠9 | 150 | 67% |
| 2NT = | S | ♦4 | 120 | 50% |
| 2♥ −1 | N | ♦6 | -100 | 25% |
| 3NT −1 | N | ♣8 | -100 | 25% |
| 3♦ −2 | S | ♠3 | -200 | 0% |