Montagnachmittag · 30.03.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠A K 8 5
♥Q 6 5 4
♦K 9 8
♣6 3
West · Geber8 FP
♠Q J 9
♥J 10 7
♦10 7 5 4 3
♣A 7
Ost14 FP
♠10 7 4
♥A 9 3 2
♦A Q J 6
♣K 9
Süd6 FP
♠6 3 2
♥K 8
♦2
♣Q J 10 8 5 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost3NT2♠3♥4♦–
West3NT2♠3♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ −1N♦A-5083%
4♣ −1N♦A-5083%
4♣ −1N♦A-5083%
4♣X −1N♦A-10050%
3♦ +1W♣6-13025%
3♦ +1W♠A-13025%
3NTX −4N♦A-8000%