Optional

Two-Way Game Tries(a)

ca. 16–17 FP, 5-Karten-Major, Game-Interesse

Nach Major-Fit auf 2-Niveau: Help-Suit-Trial ODER 2NT-Relay für Short-Suit-Trial.

Was & Warum

Nach 1♠–2♠ (oder 1♥–2♥) will Opener wissen, ob Game lohnt. Two-Way Game Tries bieten zwei Wege: (a) eine echte Nebenfarbe benennen = Help-Suit-Trial (Opener braucht Hilfe dort), (b) 2NT künstlich = Relay-Anfrage für einen Short-Suit-Game-Try, worauf Responder per 3♣ seine Kürze erfragt. Responder akzeptiert Game mit passenden Werten, signiert sonst im Major ab. Fortgeschrittene Erweiterung — optional und reine Partnerschaftssache.

♠Beispielhand

Süd17 FP
♠A K J 8 3
♥K Q 5 2
♦4
♣A 7 2
17 FP, 5 Pik, Single Karo — nach 1♠-2♠ fragt 2NT (Short-Suit-Relay), nach 3♣ zeigt 3♦ die Karo-Kürze. Ohne Kürze, aber mit schwacher Nebenfarbe (z.B. A72 in Karo) wäre 3♦ der Help-Suit-Trial.

♦Beispiel-Auktion

SüdWestNordOst
1♠·2♠·
2NT···

Folgegebote & Antworten

  • 3♣/3♦/3♥ (Help-Suit-Trial)Opener nennt eine echte Farbe, in der er Hilfe (Stopper/Deckung) benötigt. Responder beurteilt seine Werte in dieser Farbe.
  • 2NT (Short-Suit-Relay)(a)Künstliche Anfrage: Opener will einen Short-Suit-Game-Try stellen. Responder fragt mit 3♣ nach Openers Kürze.
  • 3♣ (Responder, Relay-Antwort)(a)Responder fragt, wo Openers Kürze liegt.
  • 3♦/3♥/3♠ (Opener, Kürze)(a)Opener zeigt seine kurze Farbe (Singleton oder Void). Responder entscheidet Game (4♠/4♥) oder Signoff (3♠/3♥).
  • 4♠/4♥ (Annahme)Responder hat gut passende Werte und akzeptiert Game.
  • 3♠/3♥ (Ablehnung)Responder hat schwache oder unpassende Werte und signiert ab.

Häufige Fehler

  • Ohne explizite Vereinbarung ist 2NT nach Major-Fit nicht als Short-Suit-Relay bekannt — zwingend alerten.
  • Help-Suit-Trial und Short-Suit-Trial führen zu verschiedenen Bewertungslogiken beim Responder — Partnerschaft muss beide Varianten kennen.

Verwandte Konzepte

Quelle: Fortgeschrittene 2/1-Konvention (optional)

Alle „Fortgeschritten"