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Gegen Stayman und Transfers

X: gute 5+ in der künstlichen Farbe

X auf ein künstliches Stayman- oder Transfergebot ist ein Ausspielkontra.

Was & Warum

Wenn die Gegner 1NT eröffnen und mit Stayman (2♣) oder Transfer (2♦/2♥) antworten, zeigt ein Kontra dieses künstlichen Gebots eine gute Farbe dort (5+ mit zwei hohen Figuren) und bittet um das Ausspiel. Ein Farbgebot ist natürlich (gute 6er-Farbe, 8+ FP). Sonst passt man — gegen die starke Hand und ihren Partner ist Eingreifen teuer. Umgekehrt, wenn unser Stayman oder Transfer kontriert wird: Opener antwortet auf Stayman normal nur mit Treff-Stopper, sonst passt er; einen Transfer nimmt er mit 3+ Karten an und passt mit Doubleton. Responder kann dann mit XX den Neustart erbitten.

♠Beispielhand

Süd10 FP
♠6 3
♥J 8 4
♦K 7 2
♣K Q J 9 3
Gute Treff-Farbe — nach (1NT) Pass (2♣) zeigt X das Ausspiel.

♦Beispiel-Auktion

NordOstSüdWest
1NT·2♣Kontra

Süd = du · Nord = Partner · Ost / West = Gegner

Häufige Fehler

  • Nicht mit einer mäßigen Farbe kontrieren — der Gegner gewinnt nur Bietraum (XX, Pass).
  • Die Karte sieht gegen 1NT X als Straf vor — das gilt direkt über 1NT, nicht über Stayman/Transfer.

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