Gegen Stayman und Transfers
X: gute 5+ in der künstlichen Farbe
X auf ein künstliches Stayman- oder Transfergebot ist ein Ausspielkontra.
Was & Warum
Wenn die Gegner 1NT eröffnen und mit Stayman (2♣) oder Transfer (2♦/2♥) antworten, zeigt ein Kontra dieses künstlichen Gebots eine gute Farbe dort (5+ mit zwei hohen Figuren) und bittet um das Ausspiel. Ein Farbgebot ist natürlich (gute 6er-Farbe, 8+ FP). Sonst passt man — gegen die starke Hand und ihren Partner ist Eingreifen teuer. Umgekehrt, wenn unser Stayman oder Transfer kontriert wird: Opener antwortet auf Stayman normal nur mit Treff-Stopper, sonst passt er; einen Transfer nimmt er mit 3+ Karten an und passt mit Doubleton. Responder kann dann mit XX den Neustart erbitten.
♠Beispielhand
♦Beispiel-Auktion
Süd = du · Nord = Partner · Ost / West = Gegner
Häufige Fehler
- Nicht mit einer mäßigen Farbe kontrieren — der Gegner gewinnt nur Bietraum (XX, Pass).
- Die Karte sieht gegen 1NT X als Straf vor — das gilt direkt über 1NT, nicht über Stayman/Transfer.
Verwandte Konzepte
Quelle: Larry Cohen: Lead-directing doubles · Adventures in Bridge (520): Opponents' Doubles of Our Stayman and Transfers · Bridge Winners: The opponents double Stayman