Nord11 FP
♠6 4
♥9
♦A K Q 9 7 2
♣Q 9 8 7
West · Geber10 FP
♠A Q J 5
♥6 2
♦10 5 4 3
♣K 10 4
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠9 7 3 2
♥A Q 10 4 3
♦J 8
♣A 5
Süd8 FP
♠K 10 8
♥K J 8 7 5
♦6
♣J 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♥1NT
Pass2♦PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −2 | O | ♦6 | 100 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 75% |
| 2♠ −1 | W | ♦A | 50 | 75% |
| 1NT −1 | S | ♠Q | -100 | 50% |
| 2♠ = | W | ♦A | -110 | 25% |
| 2♠ = | O | ♦6 | -110 | 25% |
| 3♦ −2 | N | ♥A | -200 | 0% |