Samstagnachmittag · 20.06.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord21 FP
♠A 10 5
♥K Q 8 7
♦Q J 9
♣A K Q
West8 FP
♠9 8 4 3 2
♥A 10 6
♦A 10 7 6 5
♣—
Ost5 FP
♠6
♥J 9 5 4 2
♦K 2
♣J 9 7 4 3
Süd · Geber6 FP
♠K Q J 7
♥3
♦8 4 3
♣10 8 6 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––2♣
Süd2NT1♠––2♣
Ost––1♥––
West––2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass2NTPass3♣
Pass3♥Pass3NT
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
  4. OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  5. Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♣763088%
3NT +1N♣463088%
3NT =N♣360025%
3NT =N♥260025%
3NT =N♣360025%
Ersatzscore Bye