Nord1 FP
♠J 9 4 3
♥10 5
♦10 9 4 3
♣10 6 5
West · Geber12 FP
♠K
♥A K 8 6 3 2
♦8
♣Q 8 7 4 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost19 FP
♠A 10 6 5
♥—
♦A Q J 7 6
♣A K J 9
Süd8 FP
♠Q 8 7 2
♥Q J 9 7 4
♦K 5 2
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 3♠ | 4♥ | 5♦ | 7♣ |
| West | 5NT | 3♠ | 4♥ | 5♦ | 7♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣ von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass2♦Pass
2♥Pass3NTPass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♥6+ Herz, Minimum (12–14).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT −3 | W | ♠3 | 150 | 100% |
| 6NT −2 | W | ♠3 | 100 | 75% |
| 6NT −1 | O | ♠2 | 50 | 50% |
| 3NT +4 | O | ♦2 | -520 | 25% |
| 6NT = | W | ♣5 | -990 | 0% |
| Ersatzscore Bye |