Nord · Geber13 FP
♠8 7 6
♥K 6
♦A Q 6 5
♣K J 9 3
West3 FP
♠Q J 10 9 5 3
♥10 3 2
♦10 7 4
♣7
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A K 4
♥A 5 4
♦K 2
♣Q 10 8 5 4
Süd8 FP
♠2
♥Q J 9 8 7
♦J 9 8 3
♣A 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1NTPass
2♠PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −4 | W | ♦A | 200 | 100% |
| 2♥ −3 | W | ♠7 | 150 | 83% |
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 67% |
| 3♦ −1 | N | ♠A | -50 | 42% |
| 4♦ −1 | N | ♠A | -50 | 42% |
| 2♠ = | W | ♦A | -110 | 17% |
| 3♠ = | W | ♥K | -140 | 0% |