Mittwochabend Team Butler · 27.08.2025

Board 34

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠Q 7
♥5 3 2
♦Q 9 7 2
♣A 10 4 2
West10 FP
♠J 4 3
♥A 10 6 4
♦A J 10 5 4
♣8
Ost · Geber10 FP
♠K 9 8 6
♥J 9
♦K 8 6
♣Q J 7 6
Süd12 FP
♠A 10 5 2
♥K Q 8 7
♦3
♣K 9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost1NT1♠–2♦–
West1NT1♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦1NT2♣(a)Pass
2♦PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. Nord1NTStopper in Karo, 8–10 FP.Standard
  5. Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♦ −2W♥31003
1NT =N♦6903
2♦ =W♣A-90-3
3♣ −2S♥A-200-5