Nord · Geber15 FP
♠A J 8 3 2
♥—
♦A Q 10 9 5 4
♣A 7
West1 FP
♠10 7 4
♥J 10 9 8 7 3 2
♦6 2
♣3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost18 FP
♠K Q 5
♥A K Q 6 5
♦J 7
♣K 10 8
Süd6 FP
♠9 6
♥4
♦K 8 3
♣Q J 9 6 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠1NTPass
2♥KontraPass3♣
PassPass3♥Pass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X +1 | N | ♥A | 650 | 92% |
| 5♦X +1 | N | ♥A | 650 | 92% |
| 5♥X −2 | W | ♠A | 300 | 50% |
| 5♥X −2 | W | ♣A | 300 | 50% |
| 5♥X −2 | O | ♠9 | 300 | 50% |
| 5♥ −2 | W | ♣A | 100 | 8% |
| 5♥ −2 | O | ♠9 | 100 | 8% |