Montagnachmittag · 18.11.2024

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠A 10 4 3
♥A 10 4 3
♦10
♣A 10 5 4
West · Geber8 FP
♠5
♥J 9 8 7
♦A J 6 5 4
♣Q 9 6
Ost15 FP
♠K Q 8 6 2
♥K 2
♦K 8 3
♣K J 7
Süd5 FP
♠J 9 7
♥Q 6 5
♦Q 9 7 2
♣8 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT2♠1♥3♦1♣
West2NT2♠1♥3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣1♠Pass
2♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. West2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  6. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  7. Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT −2O♣820092%
3NT −2W♥320092%
3♦ =W♥4-11067%
2NT =O♦2-12050%
1NT +2O♦2-15025%
2NT +1W♥3-15025%
2NT −2N♠2-2000%
Ersatzscore Bye47%